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閃光の双剣 ジュピター(進化1) 13677541230214.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7823 3161 名前 コメント
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MHF 1鯖 アイルー旅団Wikiへようこそ このウィキはアイルー旅団内での情報共有を目的としています。 メンバー登録 登録フォーム 旅団内メンバー専用ページを閲覧する際に必要になりますので、 ご登録をお願いします。 登録の際は、コメント欄にMHFでのハンターネームをご記入下さい。 ご記入のない場合、承認ができません。 更新履歴(ここもチェックしてね) ※最新順 2011/02/11 団規約ページ作成 2011/02/11 本wiki開設 ご注意事項 現在この団用wikiは作成中です。 ※リンク切れや、不備がある(ハズ)なのでその点お許し下さい。 wiki編集者用参照リンク まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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MHF サーバー②で活動中のmaya用wikiです。 装備やらなんやらをメモしとります。 活動日記やらは こちら↓ maya公式ブログ 名前 根性珠黒狼鳥の脈動【上位】 2 - maya 2013-02-03 21 59 45 俊避G1 - 名無しさん 2013-01-25 19 16 55 てs - maya 2012-05-28 08 32 41 てs2 - maya 2012-05-28 08 42 40
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/126.html
概要 初の獣竜種!!! MHTriやMHP3、MH3G経験者であれば慣れた動きだけどMHFでは初なんだよ!! 案外移動が早く、細かく移動するのでハンマーなどで頭狙いは難しい印象 即死攻撃も尻尾叩きつけとコンボがあるので危ない!! と思うが尻尾叩きつけは事前モーションが大きいし、コンボは粉塵でフォローが可能なので難易度中くらいかなー 罠・麻痺・スタンでハマるらしい 攻略方法 おすすめ作成武器
https://w.atwiki.jp/mh4lovesouken/pages/16.html
part2 真打業物装備に双剣オオナズチ担いだ俺に死角は…無いッ!! 序盤はジャギィ双剣だな。この時期であの緑の長さは魅力 防具も砥石高速つくし ドスギャギさんに足向けて寝れませんね 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん やっぱり双剣はスタイリッシュアクションだよな グラビモスが動き遅い体大きいでリヴァイ乱舞からの騎乗位がサクサク決まって楽しすぎる まさか双剣使っててグラビモスを楽しいと思える時が来るとは予想外すぎる やっとこさ片手/双剣のバサルギルクエがLv76になったんだけど 誰か一緒に90台まで上げて栄光双剣掘りマラソンしない? 142 いいねやりたいが人が集まればいいが ナルガ胴最高 発掘武器はデフォで切れ味ゲージMAX状態、長めの白ゲージなんて武器が出るらしいからな 今回は匠よりも業物が重要になる予感 武器は各属性の発掘武器、 防具は業物+高速砥石+武器に対応する属性攻撃防具を揃えるのが双剣の最終目標かもしれんね ぬあああちがう!!胴までベリオだとちがうんだあああおおおお!!!! 前より弱くなった部分が目立つだけで弱くはないんだよ 他と違ってモンスの足下でしゅんしゅん動けるのは楽しいし 335 頭ジンオウUは駄目だわなんか あの野暮ったい頭が双剣の軽やかな動きにあわない気がする 屋上に行こうぜ…久々にキレちまったよ… 無敵起爆とは何だね? 345 3G限定だけど、樽爆設置後すぐに反対向いて武器出し攻撃を出すと爆風をすり抜けて起爆できるんだ 全武器最速で起爆できるうえ、そのまま追い打ちに移行することも可能 ただし連打じゃダメ、罠師発動するとダメ、モンスとの距離が近すぎて引っかかるとダメ タイミングは少々シビアだけどマスターするとアルコ【スタイリッシュ】ボマーで火力倍増だったわけ 今回が初モンハンでとりあえず一通りの武器使ってから双剣選んだけどどう考えてもかっこよさが飛び抜けてる 戦い方とか諸々このスレにはお世話になってます 早く迷惑かけないで出来るようになってオンやりたい! 闘技場で片手持ったら使いやすすぎて泣けてきた 24(火) 17 22 53.81 ID o5rP0+Ge 鬼人ゲージが管理しやすくなった 動きが緩慢になった分、次の派生に対処しやすくなった ややテクニカルな武器から初心者向きの武器に 激昂ラージャンって双剣かなり向いてるな 他の武器がバタバタ死んでいく中一生張り付いていられるわ いっそのこと双剣は全部双属性でも格好いいと思うの 同じ火属性でも右火100左火50みたいな 毒と爆破が汎用性あってゲージも攻撃力も作成時期や難度も悪くないから あまり相手に合わせて持ちかえることをしていない テツカブラに低空空中乱舞はすさまじいヒット数がでるな オオナズチで激昂ラージャン二頭ソロで倒したどー! 火力の増減の議論が多いが、回避性能3+強走薬の双剣ってかなり壊れてる気がするw スキルなしだとティガの咆哮すら安定しない俺が、30分弱で5回くらいしか被弾しなかったぞw 回避性能+3すげえ もう別ゲーだこれ ゴマ双剣は生産画面で見て「おっ」となって 生産して装備してみたら、納刀した時のブレードの部分が羽みたいに見える所に更に痺れた 『匠はつける』『砥石もつける』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「双剣」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる 543 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 58 00.70 ID 2j6zK5pC またジョジョコラボねーかな 双剣で 544 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 59 53.63 ID AGalRWgk 銀の戦車! アヌビス神! 二刀流ッ!! 545 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 11 04 05.21 ID n9VGRDJz 今だにネギまクエがあるんだから、あっても可笑しくは無いッ! 回避性能+1ですら ナニコレ!?やばい! ってなったのに+3使ったらもうやめられんだろうな 回避性能+3つけて強走薬がぶ飲みしたら転がりまくってるだけでダメージ受けなさそうだな 576 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 04 05.95 ID 9lVjfYXl 胴系統倍加って足装備にしかないよな? よく言われてるナルガ倍倍倍がわからんのだが 577 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 21.10 ID QV+AoI6z 576 頭にも腕にも腰にもあるけど 578 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 35.62 ID iOCYiLD+ 576 腕頭足腰全箇所にある 579 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 14 35.72 ID GcdGM1x/ なんだ胴にはないのか 580 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 15 38.64 ID +69U3VRE 579 わろた 581 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 20 54.67 ID SCQA/Eom 579 どうしろっちゅうねんw 胴だけに 双剣だとグラビモスはどうやって倒すのだろうか 662 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 17 53.09 ID 8yDe6tIb 背中を乗りでマッハで壊してからビーム中にお腹の下で暴れてる 663 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 23 23.15 ID WQ6ouDyh 今回のグラビは足を破壊してザクザク切れるようになったおかげでメッチャ楽 乗りもあるし スラスヴェルデンで睡眠爆破すればソロでもそんな時間かからないんじゃない 回避性能楽しすぎぃ! 虫棍でぶんぶん飛ばしながら頑張って倒したシャガルに双剣で行ってみたら2回くらいしか喰らわないで10針で終わったわ 相性良すぎだろ 694 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 00 53 51.87 ID aaxGd+rD 皆のカキコ見てたら自分も回避性能+3装備作りたくなってきた ナルガ倍倍すればいいんだっけ? 695 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 02 16.24 ID 0fumKXkt ナルガ倍倍だと9だから足りない 一応スロ1あるから12までは持って行けるけど 俺はナルガ倍倍と装飾とお守りで発動させてる 697 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 04 35.75 ID aaxGd+rD 695 足りないのか・・・ てか胴倍するなら匠と距離も欲しくなるな 流石に性能3とは併用できなさそうだが 700 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 22 39.53 ID 3336rDDS 闘技大会ケチャワチャで強走薬グレート使うと楽しい とりあえず経験してみるといいよ 無くなってはじめてわかる金剛体の便利さ コロコロされすぎぃ!! 本当に上手い人の立ち回りとか見てみたいな サイズの小さいモンスだとどうしても自分の攻撃が迷惑になってるんじゃないかと心配になって仕方ない だれかテーブル解析してくりー うおあ!キリン倒した しかしコレはなかなかの苦行だった 双剣始めるんだが、とりあえず万能な作っとけって双剣は何かな。爆破のブラキと毒のゲリョスのやつは作っといて間違いない? HRも5になり、そろそろジャギィSを脱ぎ捨てたいんだけど、オススメの防具ある? 975 カブラSいいよすぐ砥石つくし硬い 水と睡眠の相性すげーいいよな 水弱点で部位破壊のめんどくせーやつっていうとレウス希少種ブラキディオスガララグラビバサルと多いからめっちゃ便利 ヴァッサーヴェルデン用にボマー装備作りたいくらいだ 倍ナルガ倍倍倍すごいな 見た目気にしなければもう最終装備出来ちまったよ 989 HR4でも作れる? 詳細お願い ソロだから極力素材大事にしたい
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/843.html
閃光の双剣 ジュピター(進化2) 13677541230215.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 8196 3312 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coolbreeze/pages/62.html
自己紹介 ネットゲームの初心者なのでお手柔らかに^^ 愛称 ソラ 名前の由来 テキトウで~ MHF歴 MH2Gから始めました~ よく使う武器 ガンランスとランス~ 愛用武器 とくにありません 出没時間 21時ぐらいから寝るまで~ コメント 同じランサーとして手厚いサポートをお約束します(`・ω・´)シャキーン -- テヌ (2009-06-11 12 31 35) これからよろしくお願いします^^ -- MAX (2009-06-13 14 24 22) 100(*^◇^)/°・ *【祝】* ・°\(^◇^*)草むしりへれっつご~! -- \(^o^)/ (2009-11-05 22 20 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coolbreeze/pages/58.html
自己紹介 斑(まだら)です、以後お見知りおきを。 愛称 班長 名前の由来 用心棒やってるブサ猫の名を拝借しました。 MHF歴 語れるほどにはうまくないです^^;; よく使う武器 やっぱり爪かなぁ、最近ガンランスも・・・ 愛用武器 爪系 出没時間 20時~24時 コメント ニックネームは班長で定着しちゃったねw(計画通り・・ニヤリ) -- テヌ (2009-06-11 12 29 53) 用心棒やってる斑という猫…どこかで聞いたことある気がするわ -- MAX (2009-06-13 14 26 35) 100(*^◇^)/°・ *【祝】* ・°\(^◇^*)ぱんぱかぱ~ん♪ -- \(^o^)/ (2009-11-05 22 21 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html
現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
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※Xbox 360版は2018/8/1のメンテ開始と同時にサービス終了、同時にサーバー4はサーバー1に統合となりました。 サーバー1への統合された現在はXbox 360からはログイン不可能ですが、COG(PC)への移行が可能です。 なお、COG連携の受付は終了後も当面は継続される(恐らくサービス終了まで続く?)とのことで、今からでも移行は可能です。 アカウント連携の説明 COG連携用サイト Xbox 360版のサービス終了についてはXbox 360が2016年の4月に生産終了したことで、 「ハードが壊れたら買いなおしてそれまでのデータで遊ぶことができなくなる」という声が寄せられており(*1)、 第一にハードが壊れたら終わりという状況を回避するためにPC版へのアカウント移行という方法がとられ、 加えてXbox 360の関連サービスやサポートも続々終了しMHF側で独自に開発を続けることが困難になるためサービス終了、 というのが経緯となる。 なお、同時にWii U版もサービス終了となる。 統合発表から実行までにアカウントをPC版へ移行(COGへ連携)していると、 上記の日時までXbox 360/PCどちらからもサーバー4にログインできるようになっており、 Xbox 360版サービス終了&サーバー統合後はPCからサーバー1にログインできるようになった。 またPC版への移行のサポートとして、 Xbox 360版サービス終了までの間PCからサーバー4にログインするとHLコースが継続して無料開放となり、 エクストラコース30日分もプレゼントされていた。 統合後はサーバー1に"コンタクト"というサーバー4出身者向け(PCからなら誰でも入場可)ワールドが用意されたが、 需要が少なかったのか2019年1月アプデにて削除されている。 余談だがWiiU出身者向けの"リンク"と共に、PC専用(PS系からはログイン不可)ワールドだった。 統合に至る経緯 唯一のXbox 360版サーバーであり、2010年6月のサービス開始から上記の統合までPCサーバーとは分断されていた。 主に箱鯖と呼ばれているが、過去の事件から「朝鯖」「蟹鯖」「未発見鯖」と呼ばれることも(後述) ちなみに2013年9月のPC版サーバー統合後も番号は変更されておらず、G3アップデート以降も振り直されていない。 PS3版のサーバーが開始から半年弱でPC版サーバーに吸収される際に「全プラットホーム統合の先駆け」と語っているところを見ると、どうやら全プラットホーム統合まで4鯖のままで通すつもりだったようだ(最終的にデータのみPC版に引き継ぎという形になった)。 なお360版とPC版で共通のサーバーというソフトは過去にいくつか存在しているが(カプコン自身ロストプラネット2で前例がある)、基本的には元々そういう形で開発されたものでありPC版も360同様のアカウントを使うシステムとなっている。 ただしFF11が元々のサーバーに360でもPS2やPCと同じアカウントで接続できるようになっていた(2016年3月に360版およびPS2版のサービスは終了)ため、他ハード版との共通サーバーは不可能ではないらしい(FF11は360初期からの対応という事情があってのことのようで、その後はMSがそういったことには消極的な姿勢を見せておりFF14で実現の気配はな……かった)。 2014年時のインタビューではギウラス曰く「"カプコンとしては"(全鯖統合を)やりたいが…」と言ってみたり、 COG公式ツイートではMS社との打ち合わせツイートに「#統合して」というタグが付いていたりとやる気はあるらしい。 やはりMSの意向などもあるのだろうか。 最近は次世代機であるXbox ONEのタイトルでPCとのクロスネットワークプレイも考慮されるようになってきており(その前にもXbox 360版とXbox ONE版のクロスネットワークプレイを実装している物はあった)、そこから派生してかONE版FF14実現の可能性が登場、そこからMHFも追随してXbox ONE版登場→PC版などとのサーバー共通化という可能性も見えてきたとか……!? …等と予想されていたが、2017年11月、移行期間を挟みつつPC版に統合する形でサービス終了することが発表された。 2010年とかなり古くから続いているので、ハードの問題を理由に引退したハンターがこれを機に戻ってくる…かも。 Xbox ONE版MHFの可能性は皆無ではないが未知数とは言える。 沿革や特徴 2011年3月に5鯖が合併し新4鯖に。それからPC版サーバー統合までは人口が一番多い鯖となっていた。 ロード時間で不利なことを考慮しても、狩人祭の入魂火力はPC版サーバー統合まで常にPC版サーバー1つの1.5倍程度であった(PC版サーバー統合後最初の開催となった2013年10月の狩人祭では、PC鯖の半分程度になっている)。 余談だが、統合が発表されたときにはホームではない方の鯖にキャラを作ってサブキャラ無料作成&3月分の長期特典スタンプ倍取りが流行したとかしなかったとか。 最初から両方に作っていた奴は年間特典的な意味で超絶勝ち組^^ なお、MHFがリリースされていた家庭用ゲーム機の中では実は一番古い機種である(リリース時期でいえば実はPS3よりも先)。 そしてMSがチート対策に厳しいためか、HDDは(交換可能なカートリッジタイプではあるが)専用の物となっている。(*2) そういったことから本体性能由来のロード時間の長さに難があり、他機種とのサーバー統合時にはそれの影響が心配である。 ※昔はメモリーカードも専用の物が用意されていたが、今はUSBメモリ(後にハードディスクにも対応し、容量の上限も当初は16GBまでだったのが現在は2TBまで対応しているとか)を専用のフォーマットをした上で使うこともできる(なお専用メモリーカードは初期型の本体にしか対応していない)。しかしながらMHFはUSBメモリに対応しておらず、ゲームデータは全てHDD上に保存される。 システム面では2011/6/22からHLコースの有効期間中毎月1回Xbox Liveゴールドメンバーシップを受け取れるようになりお買い得感が増加(*3)。 HLコースが有効なら月を跨いでコードを取得可能なので、理論上は1/31にHL購入→その時点で1月分を取得→2月になったらすぐに2月分として受け取る→3/1になっても有効期間が残っているので3月分も取れてしまうというえげつないことも…… 2013年夏より、ゴールドメンバーシップが有効であれば月に2本(前半と後半で1本ずつ指定される)無料でゲームを取得できるサービスも登場している(なおPlayStation Plusのフリープレイと違い、取得したゲームに対するライセンスは永続的な物(たとえ無料メンバーシップに戻っても取得した物は有効)らしい)。 ※余談その1 G3よりトライアルコースの段階ではゴールドメンバーシップが不要になった。この場合はMHFのプレイに限り、他のプレイヤーの募集に乗ったり、他のプレイヤーをPTに入れることも問題なく可能になっている。 ※余談その2 2014年6月後半にはスパ4AE(発売時に初回特典でコラボ防具の限定カラーがもらえたヤツ)が対象になっており、これのためアップグレード用の1500円だけでウルトラストリートファイター4がプレイ可能になった人も多い。 ※余談その3 次世代機であるXbox ONEにおけるゴールド限定無料ゲームはPlayStation Plusのフリープレイと同様の仕様(ゴールドメンバーシップが有効な間のみプレイ可能)であるが、ゴールドメンバーシップの有効期間内でも正規購入可能である。 また自宅に居ながらNコースという名称でネカフェと同等のサービス(一部差異あり)が受けられたりと、PC組から羨ましがられる事もあったりする。 余談だが、継続コースでなく30日/60日/90日購入で購入した場合はPCからゴールドメンバーシップコード受取へのアクセスも可能なため、出力されたコードをXbox公式サイトの「ご利用コードを使う」で開くフォームにコピー ペーストすればゴールドメンバーシップの継続はお手軽である。 ちなみに意外な仕様として、タイトル画面で放置するとマーケットプレースからダウンロードした最新バージョンのプロモーションムービーが流れるという仕様がある……のだが、どうもその他Xbox Liveからダウンロードした動画が増えてくると認識に失敗して過去バージョンのムービーが流れる場合があるようだ(認識具合も様々な条件でまちまち)。 ちなみに過去のプロモーションムービーやPC版ではベンチマークソフトの題材になっている別ムービーも、ログイン時のメニューのシアターで鑑賞可能(ダウンロードの必要はある)。 とりあえず、過去バージョンのトレーラームービーぐらいしか保存されていない状態ではきちんと認識されている一方、いつからかソフトに組み込まれているはずのサービス開始当初の物が再生されない不具合が起きている模様。 また他機種にある一部コースの初回割引はない(プレミアムコースを買わなくても最初からプレアシセットが購入できる……が、PC版のプレミアム初回割引+アシストはセットより安いのも事実)。 なおXbox 360はシステム側でゲームの壁を越えたボイスチャットが可能なシステムを搭載している(ゲーム起動中もXboxガイドボタン(ユーザーからは椎茸と呼ばれることも)を押すことで開くメニューから使用可能)が、準備が何かと煩雑なことからPC併用でSkype等を使用してボイスチャットをしている人もいる(PC版+Skypeに比べるとPCへの負担は当然ながら小さい)。 キーボードについてはコントローラーに装着する物もあるが、キーボードはボタンより手前側に位置するので使い勝手は悪くない。 ただしアイテム使用のショートカットとしても使えるFキーがないため、Fキー使用という観点からUSBキーボードを支持する人も多い。 なおコントローラーは左半分のアナログスティックと方向キーの位置関係がPS2等と逆なので注意。また決定ボタンとキャンセルボタンの位置関係もまたPS2とは逆だが、これについてはMHF側で変更機能が用意されている(チュートリアルでは決定ボタンの位置も一緒に設定する仕様となっている。なお存在理由は不明だがWii U版にも同様の設定が存在する)。 ※海外ではPSハードでも決定ボタンが×であることが多く、Xbox 360のAボタンはPSハードでいう×ボタンの位置に存在する。一方日本のPSハードで一般的に決定ボタンとされる○ボタンの位置にあるのは、Xbox 360ではBボタンである。 元々オンラインマルチプレイにゴールドメンバーシップが必要という360のシステム設計からか、大半のゲームにおいてプレイヤーの民度はPS3より高いと言われている(余談だが、PS4はオンラインマルチプレイにPlayStation Plusの利用権が必要となり360のシステムを踏襲しているようである)。 360版のクローズドβ当時はHR30/40試験の相手はシェンガオレン&ヤマツカミだったが、それに対して文句を言う者は皆無であった。 当時はMHFの元であるMH2(PS2)のオンラインも健在だったため(ちなみにMH2のオンラインが終了したのは360版サービス開始から1年後のこと)、その辺ちゃんと分かっているPS2からの移住組もいたのかもしれない。しかしながらPS3版先行テストの時には…… またオープンβの時から基本的にPC版と同内容のイベント配信が行われていた&PC版でコードが有効なパッケージは360版でも使えるようになっていたこともあり(*4)、良くも悪くもPC版での文化を受け継いでいる部分もあるようである。 初期にクローズドβ参加者の間で剣士装備としてセミスフィア(頭ファランFヘルム)が大流行したのは箱鯖発祥と言えるだろう(PC版ユーザーでもこれ目当てにクローズドβ参入+ビギナーズパッケージ購入に踏み切った者はいるだろうが)。 ちなみに360版のクローズドβは2週間の開催であったが、HRP倍率設定のなかった前半終了時点で平均HR8と、以後リリースされた機種においては当初の環境でも1日で十分行けそうなレベルに1週間かかったという意味では古き時代を思い起こさせてくれるかもしれない。 なおHRP100倍設定(ちなみにこの100倍はHRに応じた補正の他に死亡回数による減算もした上で100倍という珍しい仕様であった)があった後半終了時点で平均HR49となっている。 ※ちなみに、後のPS3やWii Uの時と違い参加特典の対象となるHRは11であった。 余談だが、先述のスフィアなどPS3/Wii U版リリース以前の各種特典はPC版/360版で共通であったこともあり、ゲームデータ内のデータ上はPC版と同レベルで実装されていると言われていた(ちなみにPC版のみの時代の新シーズン記念イベント防具の内、アクラバレッタとデュラバレッタはそれぞれフラウとチルカの装備として登場している)。 最近のPS3/Wii U版限定アイテムやCOG内コラボ系については現状360版のゲームデータ上には存在していない(全プラットホーム統合にあたって表示およびラスタ装備として使われるデータとしては実装される)可能性がある……と言われていたのだが、G5.2アップデートの際に「Vita版ビギナーズパッケージの特典が特典武具生産に含まれている」という不具合が修正されたことから、どうやらそれまでの他ハード限定の物についてもデータ自体は他プラットホームと同時に実装されているようである。 MSがXbox Liveと他のネットワークの連携に消極的であるためか、課金関係のシステムはXbox Liveのアカウントにチャージした物を直で使う方式となっている。 そのためか、PC版ではアニバーサリーイベントなどでの期間限定開催となる「5000円分のポイント購入で狩人御用達・至高の逸品セットをプレゼント」がMHFデザインの3500MSPカードとして常時開催されるようになった(G3では同内容の5000円のXboxギフトカードとして発売、GGでは新登場したG級のアイテムセットなどを追加した1万円のXboxギフトカードが発売されている)。 その後2013/8/26にXbox Liveの課金システムが変更され、チャージや課金の単位が日本円となった。ちなみにG10現在課金に関する単位表記が「円」なのはこのXbox 360版のみであった。(*5) また、PS3およびWii Uでのリリースに伴い以前はチャージ額が対象となっていた先述のキャンペーンも実際の利用額に変更されるなど、過去のアドバンテージがいろいろと失われてきている。 またXbox Liveの課金システムを直で使うことから、たまに課金システム側のエラーでうまく課金できないこともある。まあ試験がシェンガオレンやヤマツカミだった時代からの人も多く大きな騒ぎになることは少ないが。 2011/8/25発売のPS3版MHP3rdHDに新規限定ハンターライフ15日クーポンなどを同梱しコード利用者の中でHR31に到達した先着順でクーポンプレゼントキャンペーンが開催されたが、その舞台がなぜか360版である本鯖だけであった。 oi PS3ソフトのオマケに360版MHFとかどういう売り方だよ 紀伊店のか ※その2年後、PS3でもMHFのサービスが開始されることになったわけだが。 フォワード.3より、プレミアムパッケージ同梱のHLクーポンが360版も引換券という形に。 360版パッケージでは、引換券は30日分のHLクーポンかもしくはお守り50個ずつのイベントコードに交換という形になる。 PC版HLクーポン引換券で発行した100個ずつのコードを利用する部屋も別に設置されているため、PC版パッケージならお守り倍増ですし毎月発行されるコードがあるのにパッケージ同梱コードも使ってゴールドメンバーシップがパンクすることもありません^^ あ、でも100個コードの発行のためのPC版アカウントは別にご用意下さいませ^^;;; ※後にPS3・Wii U・PS Vitaでもサービスが開始されたが、それらはCOG ID連携が必須になるため各ハードもない状態でそれらにおけるパッケージのHL引換券をイベントコードに交換することは不可能と思われる(PC版なら普通にブラウザからMHFのトライアルコースを登録してそこで交換作業可能)。 アップデートの際にはカプコンだけでなくMS側のチェック作業もあるので、緊急メンテの場合PC版よりさらに時間がかかる場合も。 フォワード.4の時には実質26時間半(8時~翌日10時半)に及ぶ超絶アップデート 緊急メンテナンス事件に発展した。この事件で「朝鯖」という蔑称が登場することに。 さらに後には天嵐ヴォル報酬不具合事件の臨時メンテナンス不発により「蟹鯖」も登場している。 さらにGG前夜祭において最初の宝探しで唯一未発見だった、その後も唯一未発見という事態がたびたびあったので「未発見鯖」とも呼ばれるようになった。 しかしながら、全12枠制覇一番乗りもコンサバ、もとい本鯖である(ちなみに、箱鯖では実際にオーダーにコンサバ釣りが含まれるクエが配信された)。 後には何の責任もないのに1週間吹っ飛ぶ可能性が発生し怯えるプレイヤーも現れる事態もあったわけだが…… 360版のネットワーク基盤であるXbox Liveにもメンテナンスは存在する。 しかしながらプレイヤーがそれを意識することはまったくと言っていいほどない。 世界的に有名なタイトル(HaloとかHaloとかHaloとか)の発売直後にプレイヤー殺到の煽りで重くなることはあるかもしれないが、基本的には外部から攻撃を受けたりしない限りは鯖落ちクラスの障害に陥ることはない……はず。 ※余談だが、MHFサービス開始の2年半ほど前に「日本のユーザーがXbox Liveの課金系統を制圧する」という珍事が起きたことがある。 ネ実の近所では360を過剰に排斥する勢力が幅をきかせており、奴らが信奉する物に対するバッドニュースがあると発狂しとばっちりで攻撃されることも…… ※2011年9月の第43回狩人祭7日目夜における鯖落ちの原因は、シリーズ最新作MH4が3DSと発表されたことに起因する外部からの攻撃であるという説が存在する。 また、それ以前にもサービス終了というデマが流れた(実際には韓国では事実だったが、奴ら側の息がかかっているとしか言いようのない某ブログが韓国のことであることを伏せた見出しで掲載したのが拡散されたというのが真相。なおデマの内容自体は360版に限らずPC版も終了というものだったようだ)こともある。 それと別に、システムアップデートの配信による不意打ち切断に注意。しかしながら、狩人祭においてシクレの真っ最中にシステムアップデートが配信されて切断祭でアビ叫喚という事態は確認されていない。何気にMS空気読んでいる。 第46回(2011年12月) - ラス前シクレにぶつかる可能性のあったシステムアップデート配信が遅れ、配信開始が入魂祭終了後に 第71回(2014年3月) - アップデート配信開始が剛ゼルシクレ終了直後。最終戦が長期化したり、最終戦終了後入魂せずにいてアップデート着弾→切断による魂消失という事態はあったらしい。 第76回(2014年9月) - 火曜昼時間帯の配信開始予定が延期。この時は第46回とは違い日単位の延期となった。 第95回(2016年3月) - 第71回と同様にシクレ時間帯終了直後からの配信。この直前のシクレが99魂(今回はウラガンキン)だったことも第71回と共通。 なお、狩人祭に関しては「蒼竜組になると何かしら災難が降りかかる」と言われている。昔は「蒼竜組に対して災難レベルの事件が発生したり、終盤に双方の組が引いたシクレの効率差が災難レベルになったりすることにより、『紅竜組=勝ち組、蒼竜組=負け組』で99%確定」と言われていたが、最近では「後半シクレ無双した側が負ける(後半紅シクレ無双になっても蒼が勝つことも)」という傾向がある。そこまで来ると既に地力差の領域 蒼竜組に降りかかった災難の数々は血塗られた4鯖蒼組でも見てくれ。 なおXBOX 360本体は製造から10年以上が経過したこともあり、2016/4/21にMicrosoftより製造終了が発表された。 オンラインサービス、Xbox Liveサービスは引き続きフルサポートで遊び続けることができる事も発表されている。 2017/8/30の運営レポートではXbox ONE版のリリースを仄めかす発言があったが、可能性としては低い(皆無ではない)。 頼みの綱はXbox Play Anywhereという形でWin10ストアアプリとの同時リリースか(*6)。 実現した場合、360版の時代に達成した実績をどう矛盾なくONE/Win10版に反映させるかが疑問だが 参考 Xbox ONEについて 現状MHFがリリースされる可能性は未知数だが、次世代機であるXbox ONEについても書いておく。 ちなみに2016年のE3では若干小型化された一方で映像出力が強化(HDR対応、Blu-rayなどの4K出力)された「Xbox ONE S」と、ゲーム画面の4K出力にも対応した「Xbox ONE X(Project Scorpio)」が発表されており、前者はほどなくして、後者は2017/11/11発売。(*7) コントローラーは基本的にXbox 360のそれを踏襲しているが、LT/RTにも振動用のモーターが内蔵されている。 あとめぼしい点としては、360でいうSTART/BACKがそれぞれMENU/SEARCHという名称となっている。物理的なボタンであるのはそのまま。 当初はXbox 360ソフトとの互換機能はなかったが、現在は一部タイトルで対応している。 「そのソフトがセットされたXbox 360の環境を仮想的に作り出すソフトがダウンロードされ実行される」という物なのだが、その状態でもXbox ONEの機能によるプレイ動画キャプチャやスクリーンショット撮影に対応するという本格ぶり。 プロフィールはXbox 360とXbox ONEで共有可能で、Xbox ONEの互換機能が対応する物であればXbox 360用コンテンツの購入履歴も認識される。(*8) Xbox 360とXbox ONEでのデータの共有には、ゴールドメンバーシップで利用できる機能である「クラウドストレージ」を利用する。PS系のPlayStation Plus機能であるオンラインストレージと同様の物だがゲームから直接アクセス可能という優位点があり、Xbox ONEの互換機能ではそれを活用している。 Xbox ONEにもBlu-ray Discの再生機能を実現するアプリが存在しているため、Xbox ONEのゲームディスクはBlu-rayベースである可能性が高い。 ちなみにXboxやXbox 360のゲームディスクは、PCなどからは「このソフトをプレイするためには○○にセットしてください」というメッセージを表示するDVDビデオとして認識される。 なおXbox 360とXbox ONEでデータを共有できるオンラインゲームも存在しているが、実績は各ハードで個別に記録される。 そのため、仮にXbox ONE版MHFがリリースされた場合に360版で解除済みの実績がどのタイミングでONE版でも改めて解除されるのかとかが気がかりである。 あとサービス面での大きな違いとしては、先述したようにゴールドメンバーシップ特典として提供されるXbox ONEソフトはゴールドメンバーシップが有効な場合にのみ動作する形のライセンスを取得する形となっている。 なおPlayStation Plusのフリープレイと違い、この特典で受け取ったゲームを(ゴールドメンバーシップの有効期間内に)正規購入することも可能である。 Xbox ONE Xでも全てのXbox ONEタイトルが遊べるのは当然の話だが、Xbox ONE Xに特に対応したタイトルは「Xbox ONE X Enhanced」という表記がつく。(*9) 内部的には「通常のXbox ONEソフトとしてのデータ+Xbox ONE X用の高解像度テクスチャなどのデータ」という形となっているため、 仮にMHFがリリースされたとしてHGEに関してどうなるかについて考えると、 初期型やXbox ONE SではPS4版と同等レベルと思われる一方、Xbox ONE Xでの出力がPC版フルHGEクラスになるとか期待できるかも……? また、ソフトが対応していれば(こちらはXbox Play Anywhereという別表記で、もちろんXbox Play Anywhere+Xbox ONE X Enhancedというケースもある)ダウンロード版はXbox ONE版とPC版のセットという形になるため、この形でXbox ONE版が出る可能性を考慮することはできる。 ついでに余談を1つ挙げておくと、国内ではPS4のみとされているMHWorldだが、海外ではXbox ONE版も発表されている。 余談だが、日本ではFF15をPS4独占にする契約を結んでいたのが期限切れまでにFF15のリリースに至らなかったことが暴露されていたりもする。 国内ではMHWorldがPS4のみなのも恐らく……